Vanguard Site にはNMC, NCO, OTA の3種類があり、
NMC はターゲット殲滅後鉱石納品。
NCO, OTA はターゲット殲滅がクリア条件で、
難易度はNMC NCO OTAの順に上がる。
これまで何度もFleet 募集をして攻略に勤しんできたが、
攻略手順の確立やFleet 構成のアップグレードなどを経て、
ついに中の人ペアの7人艦隊でNMC, NCO 10分クリアが安定した。
NMC は25km 程度離れたCL への火力投射能力の向上、
NCO はFrigate へのWebi を増強することで更なる高速化が可能であると思われる。
昨日相方?の人がNavy Domi とMachariel を導入して、
Sensor Booster とか積んだらしいのだが、
Pop したFrigate が接近してくる前に攻撃開始できるので、
AC での狙撃が非常に効果的に行えるようだ。
また、野良Fleet では勝手がわからない新参のために、
ターゲット順にタグ番号を付けていたのだが、
OV からターゲットにいちいちタグをつけるのはなかなか神経を使う作業で、
それを全ターゲットに行うのはこちらの操作リソースを大幅に消費することとなった。
攻略に慣れた相方?しかいないときは、攻撃優先順についてコンセンサスが取れているので、
こちらで特に指示しなくても
Niarja > Schmeel? > Tama > Eyster の順で攻撃してくれる。
Niarja は耐久が低く、2隻いても瞬殺できるのでタグ付け不要だし、
Schmeel は1隻しか湧いてこないのでこちらもタグ不要。
つまりはTama やEyster にだけタグをつければいいということになる。
最後の一隻になればあとは自明なので一回分省略できるし。
あとこれまでは安全のために丁寧にEyster も殺していたのだが、
特に問題なく回復支援を維持できる感じがつかめたので、
倒さなくていい敵は放置することで攻略速度を上げた。
ということなので。
わざわざFleet Member を募集する必要性がなくなりました。
なくなりはしましたが、Basilisk が来てくれれば相方?が代わりにDPS を出せるし、
DPS が来てくれれば単純に攻略速度が上がるので、なにも閉鎖的にやることはないわけです。
まぁ安定して攻略する下地はできたので、Incursion 体験したいとか、おいしい思いをしたい人は
名乗りを上げていただければこちらも対応しますという感じで。
むしろ安定してしまうと刺激がなくなってモチベが下がるので、フレッシュな人募集。
先日はキャラ作成して一カ月に満たないDrake 乗りが来てくれまして、
装備はT1 Mod でやや軟弱な感じではありましたが、3、4時間で130M強稼いでいきました。
金銭感覚が狂わないことを祈るばかりです。
というか週末だけで軽く1 Bil は稼げてる気がするので、
私もMachariel 用意しようかなぁとか思い始めました。
前に買ったやつは寝落ちしてる間にあぼーんしてたので、今手持ちがないのです。
ただなんか最近どんどん値上がりしてるようなので、今が買い時なのか二の足を踏んでしまいますね。
Patch notes for EVE Online: Crucible 1.1誤訳御免
1/24 適用予定
重要POS 関連
POS はようやくFuel Block で稼動するようになる。CPU / PG 消費率は燃料消費に影響しない。
POS のFuel Bay は元の容量に戻される。現時点で元の容量を超える分についてはそのままの状態を維持するが、燃料がFuel Bay 容量を下回るまで追加で燃料を投入することはできない。手動で燃料を取り出すことは可能。
Faction 品のCT はTier 1 なら10% Tier 2 なら20%燃料消費が軽減される。
変更点艦船
Assault Ship に以下の変更を加える。
すべてのAS に新たなRole Bonus: MWD 使用時の signature radius ペナルティを半減。
Retribution
New bonus: 7.5% bonus to Small Energy Turret tracking speed per skill level.
+1 mid slot
+15 CPU
+200 armor hp
Vengeance
New bonus: 5% bonus to Missile Launcher Rate of Fire per level.
+1 high slot
+10 CPU
Harpy
New bonus: 5% bonus to shield resistances.
+1 low slot
+200 shield hp
+10 CPU
Hawk
New bonus: 5% bonus to Missile Launcher Rate of Fire per level.
+1 mid slot
+10 CPU
Enyo
New bonus: +5% damage changed to 10% bonus to damage
+1 mid slot
+10 CPU
Ishkur
New bonus: 10% bonus to drone hitpoints per level
+1 low slot
Jaguar
New bonus: 7.5% bonus to Small Projectile Turret Tracking per level
+1 low slot
+200 Shield
+10 CPU
Wolf
New bonus: 7.5% bonus to Small Projectile Turret Tracking per level
+1 low slot
+200 armor hp
+10 CPU
(全部追加Bonus なので、全面的な能力向上っぽい)
Neocom
Neocom が刷新。ユーザーの好みに合わせてカスタマイズ可能に。
Neocom の右端をドラッグすることでリサイズ可能。
アバターのサムネにポインタを置くとキャラ名表示。クリックでキャラクタシート表示。
サムネの下にスキル習得状況のプログレスバー表示。ポインタを置くとスキル名表示。クリックでキュー表示。
チャット窓はスキルのプログレスバーの右下?チャットアイコンクリックでチャンネルリスト表示。
一番上の「E」アイコン(EVE Menu)右クリックでNeocom 内のアイコングループを作成可能。
「E」アイコンにすべてのメニューオプションが入っている。
以下なんかアイコン入れ替えてカスタマイズしたり、ショートカット作ったり、情報窓を最小化する話とか書いてあるっぽいけどつまらなさそうなので割愛。
World Shaping
PI の倉庫の容量を5000から12000に増大。
Space port より狭い倉庫がようやく倉庫らしくなるね。
Modules
Fleet Bonus とかでShield HP の最大値が上昇するとき、適用前のHP 割合によって適用後のHP を算出する。100%なら最大値までHP が伸びる。従来はHP 据え置きで最大HP だけ伸びてた。
Shift 押しながらクリックすることでモジュールをOverload させることができるようになった。
The Black Eagle Drone Link Augmentor のMeta Lv は正しく7と表示されるようになる。
The Omnidirectional Tracking Link II はT1 品より高いスキルを要求されるようになる。
Meta Lv 11, 12, 13 の Invulnerability Field を追加した。
Capital Shield Transfer 系のモジュールのCPU 占有量を軽減。(前に増加するって書いちゃったぜ。
T2 Triage はこれまでロック可能数が増えるだけの残念性能だったが、Triage Mode 中は各種Capital 支援Mod のCapacitor 消費を20%軽減するようになる。
Sister 系のProbe Launcher の scan probe strength を5 から 10%に強化。
Skirmish Warfare Link – Interdiction Maneuvers II の効果を3.5 から3.75%に強化。
Information Warfare Link – Sensor Integrity II の効果を3.5 から3.75%に強化。
Information Warfare Link – Electronic Superiority II のRSD, TD への効果を1.25 から1.5%に強化。
Mining Foreman Link – Mining Laser Field Enhancement II の効果を5 から5.625%に強化。
Federation Navy Omnidirectional Tracking Link の性能を1.25 から1.3x に強化。
Bomb launcher II の容量を150 から 225m3に強化。Bomb 3発装填可能。
Weapons & Ammunition
T2 Blaster 用のNull 弾 射程Bonus を1.25 から1.4 に強化。
EVE の命名システムをシンプルにするため、以下の名称変更を行う。
すべてのEM 系ミサイルは ‘Mjolnir’.
すべてのThermal 系ミサイルは ‘Inferno’.
すべてのKinetic 系ミサイルは ‘Trauma’.
すべてのExplosive 系ミサイルは ‘Nova’. の名称を持つようになる。
すべてのScript は、それぞれの名称の末尾に”Script”と付けられる。(詐欺対策?
Shield Hardener とかArmor Hardener はActive もPassive も、対応属性はシンプルにEM/Thermal/Kinetic/Explosive で表記される。(Passive Mod はちょっとわかりにくい表記が多かったね。
全属性対応のものは ‘Adaptive’ と付けられる。
ほぼすべてのモジュールや武装類には対応する艦のサイズに合わせてアイコンにXL,L,M,S の表示がつく。
Named Mod やBS 向けのX-LSB など例外あり。リストは書ききれないので公式に割愛。
Skills
キャラクターシートとスキルキューのスキルリストの上部にフィルターボックスを追加。これですぐ見つけられるね!
Boosters & Implants
Skill Hardwiring implants はシンプルな名称に改められる。各Implant の効果は名称で判別できるようになる。例えば、 Hardwiring - Eifyr and Co. 'Gunslinger' LX-0 は Hardwiring - 'Gunslinger' Large Projectile Turret LX-001に変更される。
Player Owned Stations, Starbases and Outposts
‘Attack if Aggression’ のオプションを廃止。
CT が燃料切れになる日をカレンダーに自動的に反映する。
CT の燃料通知はオプションになる。
Combat
FW において、同陣営のアウトローや犯罪者に支援Mod を使用しても、Standing ペナルティを受けなくなる。
Agents & Missions
Agent 情報にMission の受領状況が加わる。
Factional Warfare
Alliance がFW に参加できるように変更を加えた。
Alliance のExe Corp は通常と同じ手順でFW に参加できる。
Standing チェックの際は、すべてのメンバーCorp がチェックの対象となり、一社でも基準を満たしていなければ、Alliance 全体の参加は認められない。
もし、FW 参加後にメンバーCorp のStanding がFW の基準を下回った場合、Alliance のすべてのCorp に対して、どのCorp がやらかしたか通知メールが送信される。もし48時間以内に再び基準を満たせなかった場合は、Alliance 全体がFW から撤退させられる。
まぁAlliance でFW するJPN 勢力なんてないから別にあとはいいか。
Graphics
Customs Office への衝突問題はサイズを調整することで軽減された。
(たぶんWarp したときに衝突して弾かれる問題があったんでしょう。
API
あまり縁がないので割愛
User Interface
Asset 検索にキーワードヒント機能とオートコンプリート機能追加。
チャット窓のタブ右クリックでコンパクトなメンバーリストに変更可能。
これにより、サムネを見ずにより多くのパイロットをリストに表示可能になる。
画面右下にポップアップするログイン通知のサムネで右クリック操作が有効になった。
ついでにポップアップするサムネにStanding アイコンが付加。
ウォッチリストの枠が15名に拡張。
D&Dでウォッチリストの順序を変更可能。
あとは面倒になったので各自で。
Fixed an issue where a stored fitting sometimes wouldn’t be fully applied to a ship.
Removed a redundant right click option for color in the EWAR menu within the Appearance tab of the Overview Settings.
Fleet broadcasts will now show in the format "Target (Type)", such as "Target CCP Punkturis (Maelstrom)"
FixesCharacter Creation and New Player Experience
Pod で浮いてる最中にチュートリアルでスキル本をもらったら、Home Station のハンガーに送られるようになった。
ポートレイトの髪のレンダリングを修正。
Player Owned Structures, Outposts and Stations
True Sansha Small Pulse Battery は正常に5秒でアンカー解除可能。
Ships
'Proteus Engineering - Capacitor Regeneration Matrix' のBonus を明確に記述。
Charon と Rhea はすべてのブースターから再び火を噴くようになった。
Malice のArmor resistance Bonus は正常に適用される。
Modules
The Warp Disruption Field Generator II は記述通りの範囲で機能するようになる。
Market & Contracts
Fixed a minor data issue which now makes Corpses searchable via Contract Search.
When searching in the market window right clicking on the result no longer loads up market data but correctly provides the right click menu functionality.
Small 'Wolf' Shield Extender and Medium 'Canyon' Shield Extender blueprints now have the "Find in Contracts" option available.
Graphics
Reduced the size of the Minmatar Hub station collision.
The 'cog' logo icon has had its size increased.
Explosion effects no longer get 'stuck' on the ship graphic.
Re-added missing diffuse texture to the Minmatar Outpost.
Corrected the placement of the animated lights found on the Gallente Outpost model.
Client maximize function will get updated correctly every time a resize event is sent.
Fixed turret colors for the following ships: Basilisk, Broadsword, Bustard, Buzzard, Cerberus, Claw, Deimos, Eagle, Falcon, Harpy, Hound, Huginn, Hyena, Muninn, Purifier, Rapier, Scimitar, Scorpion Ishukone Watch, Sentinel, Stiletto, Vargur, Vulture.
A graphics corruption when optimizing the graphics settings was fixed.
The largest stars have had their brightness reduced.
Resolved an issue where 'yellow' and 'red' boxes would appear over the tractor beam turret model.
When taking a screenshot with high quality enabled in settings now saves as a .PNG instead of .BMP.
Tactical Overlap will no longer receive the distortion effect while in warp.
Agents & Missions
Pilots will now be able to complete the Level 2 mission Dead Drift without problems.
The acceleration gate in the first room of The Anomaly (1 of 3) is now open for a short time after it's unlocked to allow multiple pilots to activate it and enter the next room.
Exploration & Deadspace
Blood Raiders no longer appear at Guristas Rally Points
EVE Voice, Mail & Chat
Fixed the mail sent when gaining a promotion in Factional Warfare.
The EVE University channel's label has been renamed to "EVE University (E-UNI)"
User Interface
The HUD will now remain invisible when jumping into a new system when the User Interface has been toggled off.
Capital and Supercapital ships will now receive the correct message when trying to use a stargate.
Lock on timer will now display correctly when leaving a fleet.
The blocked contacts tab in the People and Places window now informs you if you've blocked all unknown contacts.
You can now drag ship fitting links into the Notepad.
Fixed the issue of Planetary Launches disappearing from the journal. This was occurring when the journal was closed with the Planetary Launches tab selected.
Fixed contextual menu text for courier contracts.
Text clipping in the LP Store Filters window has been fixed.
Long item names in the Contract details window will no longer leak outside of the window.
Linked fitting window no longer resets its size every time it is opened.
Text clipping in a confirmation dialog in character customization that occurred when the UI was scaled has been fixed.
UI Scaling: The New Character Customization will now scale much better.
The Star Map will now load correctly if a pilot tries to show a Corporation's Home on the map.
Item names will now be consistent in capitalization in all windows relating to Contracts.
All added station way points are now correctly highlighted in the overview when using the Autopilot functionality.
Changed capitalization behavior for Roles in the Edit Member Details window for corporation members.
An issue with the Mail UI elements overlapping each other has been fixed.
When viewing a Courier Contract the volume will be accurate to one decimal place in the Contract description.
An issue with the Cosmic Signatures menu in the Scanner Filter Editor has been fixed.
Windows of containers being repackaged are now closed automatically preventing you from moving items into black holes.
Improved readability of the skill queue finishing time text in the Training Queue window. It will now read "Completes on YYYY.DD.MM at HH:MM"
Moved the buttons in the System Scanner slightly apart.
Dragging and dropping links into text fields such as the Notepad and Chat now works correctly.
Removed an accidental line break at the top of the Module tooltip found in the Ship UI HUD.
Fixed time formatting in journal regarding times on courier contracts.
Fleet adverts that do not have the "Application Requires Approval" checkbox applied will not show the text in the advert anymore.
Localized Clients
Fixed some issues with the client not using appropriate decimal signs and grouping signs in localized number formatting.
:Updated several Cyrillic characters to be more readable.
Miscellaneous
Acc Gate との衝突問題は、Acc Gate をリサイズして対処した。
Reinforced Metal Scraps のサイズは通常のMetal scrap より大きくした。
EVE Online Installer and Patcher now support Hard Drive partitions up to 250TB.
The clock of clients is now synchronized regularly with the server to reduce problems (like freezes at jumping) caused by unstable client clocks.
System J115418 now has correct navigational data for moons.
Fixed information message for lack of powergrid when onlining structures at a starbase.
Fixed contractor field in contracts when private contracts are accepted by corp.
Fixed some formatting and values in exported market information to file.
Fixed some errors in displaying the name of Medium Hull Repair II Blueprints.
Fixed the notification sent to shareholders when corporations pay out dividends.
Fixed the string generated for votes proposing the removal of a corporation member.
Last minute additions - MOAR notes
Control Tower Manager 窓で"Apply" ボタンが他のテキストにオーバーラップすることはなくなる。
Station 内でMAP 画面切り替えをした際にStation Services 窓がどこかに行ってしまうことはなくなる。
T2/faction/mining crystal は1サイクル辺りのダメージ量を表示するようになる。
T2 BPO はMarket 上から削除される。
Checkboxes in Starbase Sentry Gun management are now correctly spaced.
Nighthawk のDescription は正確にその能力を表すようになる。