アホだなぁ~
記事盗用
例のアレ
最近のIncursion
DD BC のススメ
スキルツリー改革
もし素人艦隊がIncursion に来たら
最近のDev Blog と最近の私
Incursion ハマり度LV0~MAX
Incursion MPK が話題ですね
雑多に転がってる情報を集めて日本語文章にまとめることで付加価値をつけているのに、それを無断で丸写しすることを容認していたら世の中はコピー本で溢れる。
他人の著作物に対する意識の低下が恐ろしい。半島か。
画像多用した解説wiki だかなんだかでどっかのV がどや顔で宣伝してる某wiki
http://eveinfo.mdonet.org/?%E6%8E%A1%E6%8E%98下の表がjp wiki の丸ぱくり。
最下段の隠しAB の一節は私が追加したので気に入らない。
よくわからんとこが作ってる某wiki
http://www18.atwiki.jp/eveon/商業/生産/採掘 の展開メニューにある鉱石時給表。
私の含有ミネラルの市場価値と鉱石の精錬単位を組み合わせることで単位体積当たりの鉱石価値を求めるというアイデアを元にGood Speed 氏が独自に魔改造して作ったスプレッドシートをそのまま転載。
jp wiki に掲載するにあたって作者にメールで掲載許可をもらおうとしたところ、出典付けてもらえると励みになります :) 、というコメント付きで快諾頂いたのでjp wiki の当該リンク下には氏のblog へのリンクを付けていますし、コメントアウトの部分で作者名も明記しています。
気に入らないので問い合わせをしてみることにします。
さてはてどういう返答が返ってくるのか。
追記
メールしたら「削除する方向で対応」とのこと。
なんだよ結局無断転載だったのかよ。
現行wiki の悲惨な状況を見かねて独立した直後にいろいろあって放棄したり、日本語訳関係で使えるかと思ったら使わなかったり、酷い扱いを受けていたJPN wiki ですが、日本語蔵が本格導入されたので再建してみました。
http://wikiwiki.jp/eveonlinejpn/新規にキャラを作ってみましたが、別枠でトレーニングしてるキャラがいるのでスキルはまったく成長してません。
このキャラでどこまで初心者コンテンツをクリアできるのか、wiki 記事の内容検証と平行してやってみたいと思います。
まぁ4月入ったらいろいろ忙しくなるはずなので、現状だとこの土日でどこまでやれるかってとこですがね。
メンツ揃ってれば4分台攻略。
相方?とペアでもだいたい5分強で攻略できるようになりました。
なのでまぁ一人あたりの時給は100Mという感じ。
私は3垢なので時給300Mといったところ。
メンツもだいたい固定化してきて、使用艦船も豪華になってきたというかもう極限まで行き着いた感じ。
Machariel とVindicator とLoki とNightmare にBasilisk しかいないし。
ここらへんまで最適化すると乱入もあんまりなくて実に快適。
こういうのに慣れすぎるといまさらDrake とかBS とか連れて行く気にはなれませんね。
一時期Capital BPO 購入しまくって予算が100M切ったこともありましたが、
ぼちぼち回復して現在5Bil 超。
空母のBPO 3枚買って3Bil。
残り3Bil で空母のComponent BPO が揃うのであと1Bil 稼げばとりあえずはOKですかね。
あと暇つぶしのためのミッション艦を組んで見せびらかし、Kamikaze を誘ってみてますが今のところそれらしい動きなし。
豪華さに嫉妬した乞食ウサギがブロック宣言してみたり、稼ぎのわりに装備が質素と貶されたり、楽しい反応は返ってきました。
フォーラムでCCP Dev が言ってました。
「スキル系列変更後に今まで乗れていた船に乗れなくなるということはしないよ」
「BC スキルは4分割したあとも同じSP を4カ国分保持するよ」
とかなんとか。
なので要するに今のうちに上げておいた方がお得みたいです。
自キャラは既に2人はBC Lv5 なので安泰。
残る一人もBC 上げに動いてます。
DD は・・・乗ることないと思いますがせっかくなので上げてます。すぐ終わるし。
今後船の種類増えたら使うかもしれないですからね。
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=9129誤訳御免
さらりと流し読みしたところ。
これまでDD とBC のスキルは4カ国共通で、下位のFG 、CL スキルによって各国のそれに対応させていた。
これはつまり、
・ 下位のスキルを全部3まで上げると一気に12種類の艦船がアンロックされるということになる。
・ CS に乗るためにはCL とBC の両方をLv5 にしなければならない。
・ BS に乗るためにはCL Lv4 が必要、BC Lv4 ではない。
という問題を生じさせていた。
そこで、これらのDD ,BCスキルを4カ国に分解することを考えた。
具体的には、スキルツリーは
FG -> DD -> CL -> BC -> BS -> Capital
という一本の流れになる。
それぞれ下位スキルLv4 で上位のスキルをトレーニング可能になる。
各T2 艦船は船体クラスに応じたスキルのみを要求するようになる。
つまりT2 BC に乗るためにCL を上げる必要はない。
またHAC に乗るためにAF を習得する必要はない。
Navy 艦はLv4 を要求するようになる。
Covetor に乗るのにMB Lv5 まで上げてHulk にすぐに乗れるところまで待たなくていい。
そしてここが大きいと思うのだが、Capital に乗るためにBS Lv5 まで上げなくてもよくなる。
一般に、BS に乗れるようになるまでの時間が9-17日伸びるが、Capital までは一ヶ月、Dictor やCS は14-20日早く乗れるようになる。
これを実現するため、既存のスキルを廃止して、SP を還元する。
このとき、既に習得しているCL やBS スキルを習得しなおす必要はない。
ちなみにこの払い戻しオプションは議論中だよ。
そしてTier システムを廃止する流れ。
Tech 3 とTier 3 を見分けられないアフォのため、ではなくて、各Tier で総Slot 数だとかのバランス取りを横並びにしなければならなかったので、Tier 1 の強化をやりづらかった。
Tier を廃止することでその制限を取り払うことができるので、その艦船によりマッチしたSlot 構成に調整することが容易となる。
で、なにをするかというと、まずは艦船をロール別に分けるらしい。
Combat ships : 直接戦闘タイプ。火力・防御力に優れるが機動性に劣る。
Attack vessels : Hit & Run タイプ。火力と機動力に優れるが、防御は並。
Bombardment ships : 重火力支援タイプ。火力と射程に優れるが、防御と機動力は並。
Support vessels : 友軍支援・対象妨害タイプ。火力と機動性は並、防御力に劣る。
Industrial ships : 採掘・補給タイプ。防御力は並、火力と機動力に劣る。
このような区分けに基づいてバランス調整を行うつもりらしい。
これは新しいスキルを導入するにあたっても都合がよく、たとえばCombat ship 向けのスキルは防御力が上がったり、Attack ship 向けのスキルは火力と機動力が上がったりといった具合。
さらに、新しい艦船を導入することが可能になる。
Amarr 唯一のDrone艦であるアビ子に続くBC なりBS なりが実装されるかもしれないし、Gallente のExequror に連なる船が実装されるかもしれない。他にもみんたまのミサイル艦とか。
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BC Lv5 取ってる身からすると、せっかく全種類乗れるのにまた他のを取り直さなければならなくてがっかりな気がします。
だからといっていきなり4カ国分Lv5 になったらBC 分のSP がどかんと4倍になってしまって不公平感がでるのでこれまた難しい話です。
どうしましょう。
それはさておき、艦船系譜の改革は、なんだか新しい船の追加やバランス調整に手詰まり感がある現状を打破できる可能性が大いにあるので期待したいところ。せっかくDrone 育ててもアビ子の先がないから結局Turret 回帰だったし、Khanid 製のT2 FG がロケットにボーナスがあっても上位の船ではスキルのつぶしが利かなかったり、いろいろと流れが途切れていました。今後T1 やT2 でAmarr でDrone 運用が得意なBS がでたり、Missile 撃てるKhanid 製 T2 BS が出たりするかもというのはちょっとwktkしてきます。
今ちょっと頭をよぎったのですが、既にMissile 特化なマローダーが存在するCaldari に関しては、Optimal ボーナスを持つT2 BS が追加される未来しか見えないのであまり期待できないかもしれません。
本記事に登場する人物や組織はすべて架空であり、実在の(ry
かもしれません本日メンテ明けに例によってIncursion 発生現場にいたら、どこかでみたようなのがローカルにいた。0.0ではもう優雅に金儲けができなくなったのかしらないが、最近Empire に戻ってきて探検やらミッションやらやっているようだったが、とうとうIncursion に目をつけたようだ。
他にも関連勢力人員が4名ほどいたので、きっと攻略するのだろう。こちらの人員が揃うまで見物していたところ、なんとGolem がStation にWarp してきた。続いてGila がDock out し、Harricane がWarp out してきた。
私は我が目を疑った。
野良募集ではまず確実に嘲笑される艦種だった。ひょっとしてIncursion のセオリーすら知らずにやってきたのではないか。他人事ながら心配せざるを得なかった。しかもよりによって今日はAmarr 近郊ではここしかIncursion が発生しておらず、人口が集中している。先にサイトに入って攻略を進めていたとしても、Dscan に映った艦種を見れば他の艦隊は迷わず乱入してくるだろう。Incursion では1サイトあたり報酬を得られる艦隊は1つだけ。より多くのNPC を撃破してスコアを稼いだ方にしか入らない。見た目でも、Tank でも、火力でも劣る素人集団ではとても生きていけるような環境ではないのだ。
私は迷った。
昔はいろいろあったが私もいい歳した大人なのだから、きれいに水に流して目の前の悲惨な艦隊に手を差し伸べるべきではないだろうか。連中の公開chでフリートに誘って一回サイト攻略しながらノウハウを伝えるくらいなら。そう思った矢先にこちらのメンツが揃ったのでやめた。
ただ、ひどい目に遭うのは明白だったので、おそらくはブロックされていないキャラで一言だけ警告しておいた。やめておいた方がいいと。
こちらはMachariel とかLoki とかVindicator とかBasilisk とかNavy Domi とかお荷物メルシュ()とか、一部除いて高級テンプレ艦隊を率いてサクサクと攻略し、何度かよその艦隊と取り合いになりつつも10サイト攻略して解散した。慣れた我々でさえ10サイト喰うのが精一杯だったのだから彼らはきっとなにも得られなかっただろう。かわいそうに。と思ったら、当人曰く、優しい人たちが多くて譲ってもらえたらしい。それはなによりだ。
今頃きっとSS 満載のブログ記事を執筆しているに違いない。いくつサイトを攻略したんだろうか。いつもみたいに稼ぎ自慢がブログに踊るときが待ちきれない。今夜は正座して待つことにしよう。
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まぁそんなことあるわけないのでがっぽり稼いだ金をCapital BPO に注ぎ込んで研究にぶちこんできました。Providence は自前で作れるので、あと3Bil 投資してThanatos を、さらに3Bil 投資してMoros をソロで建造できるようにすれば私の長年の目標はあっさり達せられるのである。3Bil 程度であれば、まともな人員とまともな装備を揃えてうまくすれば一週間で稼ぎきることができるので、なんだかイージーモード入っちゃった感じである。
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=9130Module 類のリネームについて
Meta Lv ごとに多種多様な接頭語がついてて、パッと見ではMeta Lv の判別ができなかったModule 類だけど、今後のアップデートでLv ごとに決まったものに置き換わるらしい。既にMWD やAB では実施されていることだけど。
Meta Level 1: Upgraded
Meta Level 2: Limited
Meta Level 3: Experimental
Meta Level 4: Prototype
改良型 ⇒ 制限型 ⇒ 実験型 ⇒ 試作型 といった感じか。
名前だけ見ると段々と不安定になっていきそうな気がする。
一応現在でもソート項目にMeta Lv によるものはあるが、今後は名前でソートすれば判別しやすくなりそう。
Implant の名称も変更になる。
フォーマットは
[Corporation][Implant Group Name][Skill/Function Name][Two-Letter Flavor Acronym]-[Slot Number][Percentage Bonus]
開発元のNPC 企業名 ・ ’ ’ で括られているImplant 系列名 ・ 機能 ・ 機能を二文字で ・ 占有スロット ・ 効果量
「Hardwiring - Inherent Implants 'Lancer' G0.5-Betaimplant」
ではさっぱり効果がわからないが
「Inherent Implants 'Lancer' Controlled Bursts CB-702」
なら、末尾の方だけ見ると、まずSlot 7 に挿すImplant で、効果はControlled Bursts ; つまりTurret の消費Capacitor 量削減効果が02% ということになる。
Hardener 関係について
これまで"Reflective" "Reactive" "Magnetic" とかよくわからない名称だったのを "EM" "Explosive" "Kinetic"に変更する。Thermal はそのままだから変わらずかな。
Launcher 類について
Heavy Assault Missile Launchers ⇒ Assault Missile Launchers
Assault Missile Launchers ⇒ Light Missile Arrays
Standard Missile Launchers ⇒ Light Missile Launchers
Siege Launchers ⇒ Torpedo Launchers
確かにHeavy Assault Missile というMissile は存在しないので、分かりづらいと言えば分りづらいのだが、既存の同名Module に置き換えたらややこしい気がする。新しく始める人なら違和感ないだろうけど。
Script について
詐欺に使われるので、全部の名称の末尾に Script と明記する。
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=3435Rookie Ship のリデザインについて
はぢめての宇宙船体験をよりよいものにするためにルーキーシップをリデザインする。
(ちなみに本文の動画を見ると Prophecy の色違いがいっぱい並んでいる画面があるので、もしかしたら他の船のリデザインや色変更機能が予定されている可能性はある。)
デザイン画をみていると、Gallente だけ手抜きに見えるが実物を見るとそれなりに見える不思議。
てかちゃんとDrone Bay とかPod 格納スペースのシャッターとか設定が書き込まれているのがわかる。
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=9082EVE ランチャーについて
クライアント起動時にランチャーを立ち上げるようにする。
これによって、小規模なアップデートをより迅速に公開することができるようになるらしい。
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=3430アバター関連について
・ アバターを活用したゲーム体験の開発(ポーカーとか?)
・ 既存のアバターの改善
とりあえず、顔面にタトゥーを入れられるようになっていたが、今後は腕とかにもタトゥーを入れられるようになる。
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=3433EVE のこれまでとこれからについて
次回のUpdate 名は「Inferno」。実装は夏より前を予定。
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=3421ゲーム内知識の習得量とゲーム体験の相関
他のMMO ではある程度の知識を習得したあとは劇的なゲーム体験の変化はないが、EVE は知れば知るほど世界が広がって行くよ!と主張してますね。
さて、なにやらSisi クライアントややばいらしいので試してみたところ。
Aura がしゃべったあぁぁぁぁああぁぁぁあああああ!!!!
チュートリアルで初心者のアレを始めると、なんだか眠気をさそう優しい抑揚のない声で説明してくれます。
てかなんか、話の途中で「あなたは安楽死しました」とか言われて「ぇ?」とか思いました。
あと待望のミッション説明文が和訳されました。
いくつかみたところ、気づかないだけでエージェントはけっこうひどいことを言ってました。
ちなみにEVE 宇宙では医者は希少な存在で、需要が大きいために大多数は安定した惑星に引きこもってるらしいです。
で、Station などの危険な場所ではAID というロボットドクターが用いられるとか。
これらAID は生身の人間より安価らしいです。そりゃ普及しますね。
ただ、文章の後半が切れてて読めないので、そこのところを微調整して読めるようにしてくれたらなと思います。
そして最近の私と言えば。
やきそばにT2 LAC 7門のせて、Low はT2 ダメコン、T2 TE*3、みんたまNavy GS*3。
Med はSerpentis TC、Dread Gristus Inv*2、Gist B XLSB、Gist X 100MN MWD。
T1 CCC*2、T2 CCC。
本体850、GS70、TC220、Inv 500、XLSB900、MWD320、CCC 220くらいなので、T2 品諸々合わせて、しめて3.7 Bil 相当のミッション艦を組みました。落とせるものなら落としてみやがってください。お願いします。
AC のTracking Speed と長大なFalloff によって至近距離のBSから70km彼方の目標までオールラウンドに対応しながらDPS800 ↑。
Projectile ならではの弾薬属性変更により、敵勢力毎に効果的な弾薬を選択可能。
Fac Inv 2 枚とダメコンによって全属性対応のため、Hardener 換装不要。
回復はGict B XLSB の低消費と回復力により、戦闘時間中は十分に稼働し続けることが可能。
そしてMWD によってタックラーFG の接近を許さない速力1400m/sを実現し、引き打ちでDrone を使わずとも対処可能。
さらに遠方にあるゲートや缶への接近もストレスなく行えて攻略時間短縮。
という破格の性能を誇る当艦ですが、おかげでLv4 mission が一気にぬるゲー化してしまいました。
MWDで高速化するとこんなに世界が変わるとは思いませんでした。
Golem の魚雷Fit とか、射程の短さで二の足を踏んでる人、MWD載せれば解決するよ。
ブラスターの射程が短くて悩んでる人、MWDで幸せになれるよ。
てか昨日Incursion 用に組んだVindicator のDPSがVoid L で1300超えたよ。
スロット構成が焼きそばと同じなので、無理やりShield Fit にすればコイツも超早いBlaster Vindi に化けるやも。
コワイネー。
で、ここから本題なんですが、私が勧誘しまくったり自分からホイホイついてきたりしてJP のIncursion 人口
が増えてきました。ただ、私と相方?で10枠のうち7枠が埋まってしまうので、残りの3枠に入りきらないケースも増えてきました。フリートの運営はすべて私か相方?でやっているので、いきなり第二スクアッド作ってそっちで行動してもらうというのも不安です。これはちょいと問題だということで、20人でいけるAssault 攻略をまじめに考えないといけなくなってきました。
ざっと攻略情報を見た限りでは、それほどやばい感じはしないのですが、BS とかの数が多めになってる分厳しい感じがします。あと、100km以上の距離をOrbit するスナイパーがトリガー指定されているサイトがあったりして、なかなか一筋縄ではいきそうにありません。とりあえず、全滅する覚悟で一回やってみないことには感覚がつかめないということで、今週末あたりに逝ってみようかなと考えています。死んでもいい人はぜひご参加ください。
LV0 Incursion?どうせ廃コンテンツなんだろ?どうでもいいよ…
LV1 攻略サイトに推奨Fit 公開されてるのか。ってかBC でも参加できるの?
LV2 時給は悪くないな。タゲを順番に撃つだけでこれは結構いいかも。
LV3 Vangurad サイトって女神じゃね?理想の金策って感じ・・・
LV4 NMC は低難易度で楽勝だな。NCO は手ぶらで行けるし・・・
LV5 OTA って超回復あって大変なのにいっぱい湧いててうぜぇ。OTA 死ね!
LV6 OTA 結婚してくれ!
LV7 やべぇOTA 最高!Deltole とAuga さえ落とせば生きていける!
LV8 OTA と結婚した!俺はOTA と結婚したぞ!!
LV9 やっぱMachariel は最高だわ
MAX Mothership たんとちゅっちゅしたいよぉ~
土曜の相方は4垢操作で1.8Bil 荒稼ぎしたようです。
私は3垢なので1.35Bil。
なにやらAmarr に2箇所わいてて、最初に湧いた方に人口が集中して他方が過疎ってたので快適にサイト攻略ができました。
というか、当該エリアに200人とか人が来てるのに、なぜかその星系の人口が増えないという不思議現象。
ローカル12人だったときは、他フリートが先行してサイト攻略してるわけがないのでDscan 回さずにゲート起動してました。
昨日は相方?の人が不在だったので相変わらず過疎な現地でぼんやりしてました。
やる気があって3垢持っててこちらと組む気があって推奨Fit の船動員できる人いたらいいなぁと思う。
某ch でフリート立てるってなっても、フリートの基本は私と相方?で成り立ってるので、どちらかがいないとなにもできないというね。
で、少し真面目にハマり度を考えてみた。
Lv0 Incursion なんてNPC 強すぎらしいし私なんかには関係ないコンテンツ。
Lv1 やってみたけどやっぱり敵強いじゃない。でもLogi 支援あればなんとかなりそう。3垢なら1サイトで30M入るのか。高速で回せたらEVE人生イージーモードじゃね?
Lv2 Domi やMegath ではFrigate にダメ入りにくいな。長射程Webi のRapier かLoki が欲しい。あとBS だとロック時間かかりすぎ。センブーで早くしたいけどスロット余裕ないな。
Lv3 Machariel いいな。必要なMod 積んでもまだMed Slot に空きがある。Autocannon ならFrigate 相手にも当てやすいし25km のCruiser にも対処できる。
Lv4 野良DPS 入れた混成フリートだとナメられて、後から来たフリートにサイト横取りされる。Machariel かNightmare とBasilisk 以外イラネ。
Lv5 10垢で攻略作業ルーチンワークおいしいれす。(^p^)
ちなみにOTA ってAuga CL2 とDeltole BS 1 の初期配置と、それと同じ構成のWave が2回あって、基本的に全部殺すと次のWave なんですが、たまにAuga だけでWave 湧くことがあって、残った堅いDeltole をスルーすることができたりします。
先日やってたらそれが2連続で発生して、最終的にDeltole BS 3 隻とやり合うハメになりました。
で、相方?のMachariel が集中攻撃を受け、Basi のT2 LST を12本当てても押し切られるようになりました。
Armor が一気に削られたときは終わったと思いましたが、「そういえば」と思ってShift クリックでLST を焚いたところ、なんとか盛り返すことに成功。
相方?の「ripeakure」というセリフは永遠に記憶されるでしょう。
当時はペナが7割近くあって、Resist の実効値が下がっていたのが原因だと思われます。
次回からは初期配置BS を必ず殺す方針で行こうと思います。
Incursion ではDPS は基本的に回復Mod を搭載しません。
自身では耐久力の増強を図るのみで、回復はすべてLogi に依存します。
そのため、参加しようにも見知らぬLogi に背中を預けることに抵抗がある方は多いと思います。
私も当然そのうちの一人です。
潜在敵の多さには自信があるので、とてもではありませんが特定のグループの方には任せられません。
現在ペアでやってる相方?とはバジ子を1隻ずつ出し合っているので、片方がやらかしたら共倒れする形になっており、危うい均衡を保っています。
私は今嘘をつきました。
保険としてMachariel に送電Mod を載せたので、Logi 回復用にもう1隻にLST を搭載して両艦にShield 回復Drone を載せればぎりぎり自己完結できるような気がします。
まぁ共同して攻略してれば莫大な収入を得られることをお互いに知っているので、わざわざ寝首をかくような真似はしないと思いますが。
そもそも、Incursion でMPK をするメリットというのは、実はあまりないように思います。
使用するMod は大抵T2 なので旨味はないし、一度やらかして名が広まれば再度の実行は困難です。
結局のところ、他人の不幸を笑うことに楽しみを見いだすよりほかありません。
最近JPch あたりでメンバー募集をしていて、よくこんな危険な奴の誘いに乗ってきたものだと思うこと多々ありましたが、別に気に入らない人が来たわけでもないのでしっかり回復支援をしてました。
それは、今でこそペアで完結できるようになりましたが、当時は攻略の安定のために人材を欲していたので、安全で高収入を得られるという実績を残す必要があったからです。
だからといって今後募集に乗ってきた人を殺してしまおうというわけではありません。
人手があればそれだけ攻略も安定して高速化できます。
その見返りとして相手はサイト攻略報酬を得るのだから、win win の関係になるかなといったところです。
ちなみに正直に言うと、ある特定の方々は回復する気になれません。
具体的に言うとこういう感じ。まぁ過去の事なのでいまさらどうこう言うつもりはありませんが、いい歳してこういう考え方してるようなのが一年かそこらで変わるとも思えないので。
しかしブロック機能というのはやっかいですね。
JPchでの質問にこちらが回答してもあとから同じような内容を繰り返されたり、こちらが説明してる途中から全然関係ない話を始めて混乱させたり。
先日も質問者が「WHの先ではまた出口のWHを探す必要があるのか」という質問をしたところ、出口をBMせずに飛ぶと迷子になるとかいう失敗談を披露し始めたりして、結局アンタは知識をひけらかしたいだけなんじゃないのかと思ったり。
そうでないなら読解力が劣っているのでしょうか。
あるいは、質問者自身がまだ一度もWH を通過したことがなく、実際の現場の様子がまったくわかっていないということを読み取って、それを想定した回答ができなかったのかもしれません。
「No。すぐ近くに通ってきたWHがあるからそれBMすればおk」で済む話じゃないんですかね。
社会人なら質問への回答は結論を最初に言ってから簡潔に説明すると習ったと思うのですが。
ついでに書くと、週末にJPchで言ってたCorp Tax の話。
はっきり言ってあんなものは多くの場合一部の幹部の貯金箱でしかありません。
税金取ってるところは定期的に運用報告を掲示板に掲載して然るべきだと思います。
でもCorp 運営には諸々の経費が、という意見もあると思います。
POS の維持費?
POS 利用して儲けてる連中が割り勘で出せばいい。
ログ残ってるだろう。
オフィスのレンタル料?
オフィスにアクセスした連中で割り勘すればいい。
ログ残ってるだろう。
全然使ってないなら撤退するべき。
必要なら安いところに移転するべき。
Alliance Fee ?
月2M でしょ?
社長払えないの?
初心者の船が沈んだ?
初心者なら沈んでも大した額じゃないだろう。
すぐ取り戻せるしなんなら有志が見舞金出してやればいい。
PvP で船が沈んだ?
人様から吸い上げたカネで買った船なら沈んでも痛くないよね。
自分で使う船くらい自分で用意すりゃいいのに。
0.0 のインフラ維持費が必要?
現地民で割り勘すればいい。
稼げる環境なんだし、入植者くらい把握できるだろう。
とかいろいろ考えていくとCorp Tax なんて一部の人間にしかプラスにならないことがわかります。
どこかの2%Corp の方が、25%の海外Corp もあるし、船撃沈保障で税金よりも多くキャッシュバックされたら実質税金マイナスになるかもとかトンデモ論を唱えていました。
でも25%もあるところは常識的に考えて戦争Corp であり、稼いでるヒマがあったら戦争に参加しろという暗喩であって、むしろ撃沈保障がなければ成立しえないのです。
だいたい船沈めないと自身に還元されないというのはどうなんでしょう。
正直なにかの怪しい勧誘広告を見ているようでキモチワルカッタデス。
POS 施設使いたい放題だしPvP で沈めたい放題という方面でアピールすればいいのにそう頻繁には発生しない撃沈事故にだけフォーカスするのはやはり「使われるより使いたい」という心理の表れなのかと思ってしまいます。
で、運用について考えると、初心者はそのうちスキルやノウハウを得て沈めなくなります。
しかし税金は変わらず吸い上げられていきます。
納税額は以前より高額になっていきます。
現実の世界では年齢を重ねるごとに病気などのリスクが大きくなって支払い費用も大きくなっていきますが、EVE においては垢年齢を重ねるごとに撃沈のリスクは小さくなって撃沈時の支払い費用は大きくなります。
しかしそのような高価な艦は保証対象外とされる場合がほとんどだと思います。
EVE におけるCorp のあり方としては、いわゆる「小さな政府」が求められるのではないかと思います。
社会保障は最小限に、税金も最小限に。
ちなみに吸い上げられた資金がどう運用されているのかヒラには見えません。
どこかのLow や0.0 でPvP で遊んでる社員に船を与える資金になっているかもしれませんし、POS で研究生産して利益をあげている人の設備維持費の補助になっているかもしれません。
はたして公平な運用がなされているのか。
その実態は権限を持った一部の人間にしかわからないのです。
なので冒頭でもいったように、税金取ってる以上はその運用について納税者に報告する義務があると考えます。
報告できないなら税金なんか取っちゃいけないんです。
納税者の皆様へ。
お偉いさんにCorp Wallet の税金の部分のスクリーンショットを公開してくださいと言ってみましょう。
出してくれなかったら運用実態はきっと真っ黒です。